Computer games were, at one time, unified. We didn’t even have the term “casual game” in 1993, let alone the idea that a first-person shooter (then an unnamed genre) could be considered a “hardcore title.” There were people who played computer games, and people who didn’t. People who got way into golf or Harpoon or hearts or text adventures — those were the “hardcore” players, in that they played their chosen field obsessively.
When Myst and the CD-ROM finally broached the mass market, this ecosystem was disrupted. Myst had, Robyn Miller makes clear, been designed to appeal to non-gamers. It sold to them. Enthusiast magazines like Computer Gaming World couldn’t set the taste for the industry anymore: there were millions buying games who didn’t read these magazines. An entirely new breed of player. In this situation, what could be more natural than concocting an us-and-them formula? In a very real way, it was already true.
The great narrative of Myst is that the “hardcore” game press and playerbase lambasted it when it launched. Disowned it. A slideshow, they called it. Abstruse, idiotic puzzles; pretty graphics and not much depth. “Critics and hardcore game players universally panned it as a slide-show that had little actual gameplay interaction”, claimed PC Gamer’s Michael Wolf in 2001.That same year, a columnist for Maximum PC recalled Myst as a “tedious code-breaking and switch-throwing mess”, and saw its then-new remake realMYST as “a pointed reminder of why the press dumped on the original so heavily when it came out.” | كانت ألعاب الكمبيوتر في وقت من الأوقات موحدة فلم نكن نسمع بمصطلح "اللعبة العادية" في عام 1993 ناهيك عن اعتبار لعبة تصويب منظور الشخص الأول (نوع من الألعاب بدون اسم آنذاك) "لعبة عنيفة". كان هناك من الناس من يلعب ألعاب الكمبيوتر وكان هناك من لا يهتم بها إطلاقًا. كان يُطلق على الأشخاص الذين يلعبون لعبة الجولف أو لعبة هاربوون أو القلوب أو المغامرات النصية اللاعبين "المتمرسين" لأنهم كانوا يلعبون الألعاب التي يختارونها بهوس شديد. وعندما ظهرت لعبة الضباب Myst وظهرت ألعاب الأقراص المضغوطة CD في السوق تغير الوضع كُليًّا. يوضح روبين ميلر أن لعبة الضباب Myst صُمِّمت لجذب الأشخاص الذين لم يُبدوا اهتمامًا بالألعاب الالكترونية. أما المجلات المتحمسة مثل مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر فلم تعد قادرة على تحديد اتجاه هذه الصناعة: لم يكن الملايين من الأشخاص الذين اشتروا تلك الألعاب من قُرّاء ذلك النوع من المجلات أي أن هذا كان يعني ظهور نوع جديد من لاعبي الكمبيوتر. في هذه الحالة أصبح من الطبيعي اختلاق صيغة "نحن وهم" وبطريقة واقعية. عند ظهورها، تعرضت لعبة الضباب ـ Myst لانتقاد كبير من هواة الألعاب "العنيفة" ولم يتقبلوها بل وسموها لعبة عرض الشرائح وقالوا بأنها تحمل ألغازًا مبهمة وغبية ورسومات جميلة ولكن بجون جدوى. قال مايكل وولف، أحد أعضاء فريق PC Gamer في سنة 2001: "انتقدها النقاد واللاعبون المتمرسون على مستوى العالم وسمّوها عرض شرائح يحتوي على القليل من التفاعل الفعلي مع اللعبة". وفي السنة ذاتها وصف أحد كُتّاب مجلة Maximum PC لعبة الضباب Myst بأنها "لعبة مملة " وبعد ظهور الإصدار الجديد من لعبة الضباب realMYST ثَبَت "أن كل تلك الانتقادات اللاذعة للإصدار الأول كانت في محلها ". |