A videojátékokat a kezdetektől két kulcsfontosságú elem határozta meg: a mindenkori hardware-ben rejlő potenciál és a fejlesztők képességei, hogy mennyire tudták feszegetni a konzol határait, illetve mennyire tudták kihasználni az adott konzol kínálta lehetőségeket. Mindez olyan meglepő játékok megjelenéséhez vezetett, amelyek mindeddig technikailag lehetetlennek tűntek, és amelyek hatására immár kőhajításnyira vagyunk a fotórealizmustól. Ebben az értelemben is kulcsszerepet töltöttek be a játékkonzolok. Tudom, hogy sokan inkább PC-n szeretünk játszani, de a konzolok olyan szinten a jàtékipar motorjává nőtték ki magukat, hogy mára már monopolizálták a fejlesztési ciklusokat. Elmúltak az idők amikor kizárólag PC-re fejlesztettek ki egy-egy játékot, teljes mértékben kihasználva a platform hardware-ét. Ma minden az adott generáció sztárkonzoljai körül forog, és ennek tisztán látható következményei lettek. A konzolok nagyon pozitív hatással voltak a videojátékok világára, de voltak negatív hatásaik is. A játékkonzolok életciklusa megnövekedett, amihez, ha hozzávesszük a konzol-exkluzív fejlesztéseket, azt látjuk, hogy az új generációs PC-k adta hardware-t nehezebb kihasználni, ezzel együtt, a videojátékok tág értelemben vett fejlődése lelassult. | Entry #32218 — Discuss 0 — Variant: Hungaryhunghun
|
A videojátékoknak a kezdetektől fogva két főbb korlátjuk volt: a mindenkori hardver teljesítménye, valamint a fejlesztők abbéli képessége, hogy leküzdjék a technikai korlátokat és a legtöbbet hozzák ki a játékból. Ez tette lehetővé, hogy olyan játékok jelenjenek meg, amelyek az adott technikai fejlettségi szinten lehetetlennek tűntek, valamint olyan, máig tartó fejlődést eredményezett, amelynek köszönhetően most már a fotorealisztikus játékok lassan csak „kőhajításnyira” vannak. Ebben az értelemben a játékkonzolok is fontos szerepet játszottak. Tudom, hogy sokunk inkább számítógépen szeret játszani, de a játékipar hajtóereje inkább a játékkonzol volt. Olyannyira, hogy ma a szerepük úgy megnőtt, hogy a játékok fejlesztési ciklusát is kisajátították maguknak. Elmúltak már azok az idők, amikor kizárólag számítógépre fejlesztettek játékokat, amelyek tényleg kihasználták az adott platform hardverét. Ma ellenben minden az aktuális konzolgeneráció csúcstartójára épül, ennek pedig világos következményei vannak. A konzolok nagyon jótékony, ugyanakkor negatív hatással is voltak a videojátékok világára. A konzolok életciklusa jelentős módon megnőtt, ami – a csak rájuk koncentráló fejlesztéssel együtt – a legutóbbi számítógépgenerációk esetében a hardverkihasználást is rontotta, és tágabb értelemben lelassította a videojátékok fejlesztését. | Entry #32500 — Discuss 0 — Variant: Hungaryhunghun
|